Training Animasi 3D Sekolah Alam Bogor

Diawal tahun 2017 ini, Gits Training Center diberi kepercayaan oleh Sekolah Alam Bogor (School of Universe) untuk memberikan training animasi 3D. Pelatihan ini berjalan selama 40 jam, yang terbagi menjadi 7 hari, dimana setiap hari nya program pelatihan ini berlangsung kira-kira 5 hingga 6 jam.
Sekolah Alam Bogor didirikan pada tahun 2002 oleh anak-anak muda yang tergabung dalam wadah Yayasan Progress Insani. Pada awalnya sekolah ini bernama TK Alam Lembah Parigi dan hanya membuka layanan pendidikan program Taman Kanak-Kanak dan Kelompok Bermain (Playgroup). Lokasi sekolah terletak di di Jalan Arzimar II No. 16B Kelurahan Tegal gundil Kota Bogor.
Konsep Sekolah Alam Bogor mengintegrasikan tiga pilar pendidikan yang diyakini menjadi faktor kunci keunggulan umat manusia, yaitu pilar iman, ilmu dan kepemimpinan. Karena itu kurikulum Sekolah Alam Bogor bukan hanya menekankan pada tercapainya tujuan akademik (kurikulum Diknas), melainkan juga mengembangkan kurikulum non akademik khas Sekolah Alam Bogor.
Instruktur yang bertugas dalam pelatihan ini adalah, Taufik Setiawan, salah satu karyawan sekaligus instruktur dari Gits Training Center yang sudah sangat berpengalaman dan sudah sangat ahli dalam bidang Animasi, baik 3D maupun 2D.
Untuk Sub Materi yang akan diberikan pertamakalinya adalah Modeling,proses ini merupakan proses pembuatan objek dalam Training Animasi 3D. Objek yang dibuat dapat berupa benda hidup, maupun benda tidak hidup. Objek benda yang dibuat pada pertemuan kali ini merupakan objek sederhana. Untuk pembelajaran yang kedua mengenai pembuatan karakter sederhana menggunakan blender 3D.
Sub Materi yang diajarkan berikutnya adalah Texturing. Texturing merupakan proses pembuatan dan pemberian warna dan material (texture) pada objek yang telah dimodelkan sebelumnya sehingga objek yang dibuat sebelumnya terlihat lebih nyata. Pada Sub Materi Texturing yang akan dipelajari mengenai pengenalan basic material, UV Maping, UV Texturing.
Sub Materi berikutnya yang akan dipelajari adalah mengenai Rigging. Rigging adalah pembuatan tulang atau rangka pada objek. Dalam pembuatan rigging dibagi menjadi 2 sub bab, yaitu Rigging Object Sederhana, Rigging Karakter.
Untuk materi berikutnya adalah Animasi. Animasi adalah proses memberikan pergerakan atau penghidupan pada karakter ataupun object yang telah dibuat atau yang berinteraksi dengan lingkungan sekitar, sehingga object itu bisa bergerak selayaknya pada kehidupan nyata. Pada tahapan animasi ini dibagi menjadi dua bagian, yaitu bouncing dan walking.